Posjekt 1 – Digital acting

Denne første oppgaven gikk ut på å få en karakter til å løfte et tungt, rundt objekt. Det var flere rigger å velge mellom, og jeg valgte en som het ACT1 PuppetRig. Dette mest fordi den var søt og hadde en morsom munn man kunne lage en rekke ulike ansiktsuttrykk med.  Da jeg leste oppgaveteksten litt nærmere fant jeg ut at vi ikke skulle animere ansiktsuttrykk denne gangen, men da hadde jeg allerede falt for riggen, så jeg bestemte meg for å bruke den alikevel.

Men selv om riggen hadde en morsom munn, skulle det vise seg at «skjelettet» inni ikke var fult like morsomt. Inne i riggen skjulte det seg en Biped. Først tenkte jeg ikke så mye over det, for jeg hadde jo vært borti Bipeden før, så det skulle vel gå greit, men det var før jeg kom på at Bipeden har et eget key-system. Man må gå inn på Motion og Key Info, og der man kan velge blant forskjellige keys. En annen tungvint ting er at man ikke kan bruke Curve Editor før man har vært inne å stilt om noe i Bipeden. Jeg hadde en del problemer med dette da jeg skulle lage blokk og fikk ikke satt keysene fra Tangents til Stepp. Men med hjelp fra en i klassen fant jeg heldigvis ut av det.

Før jeg begynte å animere i Maks, var jeg inne på Youtube og så på en rekke løfte-animasjoner for å få inspirasjon. Etterpå fant jeg fram penn og papir og laget et storryboard. Dette gjorde det enklere å vite hva jeg skulle gjøre når jeg senere gikk inn i Max og startet med animeringen. Ofte kan man se seg litt blind på keys, så da er det greit å ha en storryline og følge. Storryboardet er mye lenger enn selve filmen, for i og med at oppgaven går ut på å løfte en tung gjennstand, fant jeg ut at jeg ikke trengte å ha med slutten. Jeg har derfor bare med at han står å tar ballen i nærmere øyensyn, går bort å prøver å løfte den, blir sliten, før han så løfter den opp, bærer den bort til hylla sog dytter den på plass. Slutten der hylla knekker og alle kulene triller ned, valgte jeg å droppe.

Så var det å lage blokk. Dette tok en del lenger tid enn det hadde trengt, i og med at jeg hadde trøbbel med Steppkeys. Det går heller ikke ann å flytte hofta på Bipeden på normal måte, for å få til dette må man sette en Planted Key på hender og føtter, og da kan man ta tak i Bipen – en trekantet sak som ligger inne i hofta og er vanskelig å finne med mindre man vet at den er der, og med denne kan man flytte hofta opp og ned uten at hele figuren følger med.  I blokken satte jeg opp grunn-poesene riggen skulle gjennom i

løpet av animasjonen, men tok ikke med smådetaljer som fingerbevegelse og liknende. Her syntes jeg, jeg fikk til en fin tyngde på kula, selv om det tok lang tid å bli ferdig.

Da blokken var ferdig åpnet jeg en ny fil og begynte på ruff/cleananimation i den. Dette gjorde jeg fordi jeg synes det er vanskelig å gjøre blokken om til ruff i samme fil for når Stepp-keysene blir gjort om til Tangents igjen oppstår det ofte en masse feil som må ryddes opp i. Det kan f.eks være at føttene sklir eller at armer blir bøyd i feile vinkler. For å slippe unna unødvendig pirk kom jeg fram til at det ble enklere å lage resten i en ny fil, men jeg hadde blokken på skjermen ved siden av som referanse. Jeg startet med å la riggen stå å se litt på kula først for å gjøre det tydelig at han hadde tenkt å gjøre noe med den. Jeg ga han også en sur grimase og en sliten, hengslete positur for å unnestreke at han egentlig ikke hadde noen særlig lyst til å løfte den.

Da jeg kom til det punktet der han skulle løfte, så jeg at det var flere i klassen som Linket ballen til riggens hender slik at den automatisk fulgte med håndbevegelsene. Dette har jeg gjort en gang før, og det gikk ikke så bra, så siden jeg allerede hadde hatt litt trøbbel med Bipeden valgte jeg å håndanimere hele sekvensen. Dette ble vanskeligere enn jeg trodde, og jeg hadde en del problemer med at ballen til tider ikke så like tung ut som jeg ville. Spessielt i de tre skrittene riggen tar mot hylla den skal sette fra seg kula på, ser det ut som ballen flyter og nærmest lever sitt eget liv. Bare på slutten når han dytter kula opp på hylla, synes jeg at vekten ble riktig.

Da jeg gikk over animasjonen min igjen (gikk fra ruff til clean) la jeg til fler detaljer bl.a. på fingerne og fikk rettet opp i noe av vektløsheten. Jeg slettet bl.a. noen keys på både ballen og hendene, og synes selv det ble litt bedre, men var fortsatt ikke helt fornøyd. Jeg tror nok  jeg så meg litt blind på det jeg gjorde og hadde også en del problemer med å holde motivasjonen oppe til en hver tid.

Når jeg ser på oppgaven i ettertid, så tror jeg nok jeg burde latt ballen være litt mindre i forhold til karakteren. Sån som det er nå, er ballen så stor at stakkaren så vidt får grepet rundt den med de korte armene sine. Jeg burde nok også plassert han nærmere hylla så  han hadde sluppet å gå bort til den, for å håndanimere en tung ball mens karakteren går fremmover fant jeg ut at ble ganske klønete. Også burde jeg nok ha utforsket Link-constraint litt nærmere, for det ville vel blitt det enkleste uansett. Alt i alt er jeg fornøyd med starten og slutten på animasjonen, det er bare biten der han går med ballen i hendene jeg synes jeg kunne fått til bedre. Også vil jeg nok bruke en annen rigg som ikke involverer Biped neste gang vi får en liknende oppgave. Men det at denne riggen er ferdig teksturert og lyssatt fra før av er jo et pluss den skal ha, også har den en morsom munn 😉

Publisert i Uncategorized | 4 kommentarer

Hello world!

Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!

Publisert i Uncategorized | Legg igjen en kommentar